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Dev Blog #02 - Talentos e Maestrias

Sou o Berlim, responsável por boa parte do Game Design do Factions Era. Hoje, vou apresentar um dos sistemas mais ambiciosos que estamos preparando para a Farlands: Talentos e Maestrias, com mais de 140 habilidades e diferentes caminhos para você evoluir e personalizar seu jeito de jogar.

São 13 talentos e mais de 140 habilidades únicas, entre passivas e maestrias. Queremos que cada nível conquistado abra possibilidades e faça seu esforço valer a pena.

O sistema recompensa tanto quem se dedica a um talento quanto quem explora vários. As passivas valorizam essa dedicação, enquanto as maestrias permitem escolher seu caminho.

Tudo isso se conecta a outras partes do servidor: Nível de Conta, receitas, economia de geradores, Monstros Especiais, dimensões e novos conteúdos. Quem acompanhou o Dev Blog #01 — Crafting e Receitas já teve um gostinho dessa integração.

 


Nível de Conta

O Nível de Conta representa sua progressão individual e está diretamente ligado ao Sistema de Talentos, pois evoluir talentos concede XP de nível de conta, enquanto novos níveis de conta desbloqueiam outros talentos e conteúdos. Missões, invasões e eventos também darão XP desse nível, mas, como esse sistema não é o foco aqui, vamos deixar os detalhes para um próximo dev blog!

No Nível de Conta 0, você começa com 5 dos 13 talentos. Evoluir esses talentos e participar das outras atividades aumenta seu nível de conta e libera os demais.

 


Progressão e recompensas

Cada talento terá suas próprias formas de ganhar XP, ligadas às atividades que você realiza no jogo, como minerar, pescar, colher, reparar, matar monstros, etc. Criar receitas desbloqueadas pelas maestrias também ajudará na evolução dos dez primeiros talentos.

Todos poderão chegar ao nível 100. Ao longo dessa jornada, você desbloqueará melhorias nas passivas e receberá Pontos de Maestria, XP de Nível de Conta, tags especiais e outras recompensas.

Um pequeno spoiler: a Espada de Warden também poderá dar uma força na evolução dos talentos de sua escolha…


Talentos e a economia dos geradores

No Factions Era, conseguir os itens para fabricação de geradores não dependerá só da Mineração, agora o Herbalismo, a Escavação e a Pesca também participarão dessa economia por meio dos Monstros Especiais.

Ao derrotar os Monstros Especiais desses quatro talentos, você poderá obter Fragmentos de Geradores e transformá-los em Núcleos de Geradores posteriormente. Combinados com as gaiolas ou ovos especiais, esses núcleos serão a principal forma de fabricar geradores no servidor.

Assim, facções grandes e pequenas terão mais caminhos para evoluir e participar da economia, mesmo produzindo em menor escala. A Mineração continuará oferecendo os melhores drops por envolver mais riscos como o PVP ativo em minas mais avançadas, mas as outras atividades também terão seu espaço, ampliando as oportunidades de progressão e incentivando a competitividade.

 


Por que vale a pena evoluir vários talentos?

Evoluir talentos abre acesso a novos conteúdos na progressão do servidor, como:

  • Farms especiais de Mineração, Herbalismo e Escavação;
  • Novos monstros, como as criaturas aquáticas da Pesca;
  • Novas receitas de itens exclusivos, como acessórios;
  • Aprimoramentos de Reparação, Alquimia e Encantador;
  • Atributos de combate com Defesa, Espadas e Machados.

E tem mais: os Pontos de Maestria são compartilhados entre os talentos. Evoluir atividades diferentes também ajuda a desenvolver a árvore que você mais gosta.

 


Passivas

Cada talento terá de 2 a 3 passivas, desbloqueadas e fortalecidas conforme seu nível aumenta. É a recompensa por se dedicar àquela atividade.

Um exemplo: Minérios Adjacentes

A primeira passiva de Mineração, Minérios Adjacentes, é desbloqueada no nível 1 de mineração.

Ela dá 1% de chance por nível de quebrar os blocos conectados ao minério que você quebrou. Assim, no nível 1, a chance é de 1%; no nível 20, ela chega a 20% e assim por diante.

Você poderá ativar ou desativar passivas e maestrias no menu, acessando a árvore do talento.

 


Árvores de Maestrias

Cada talento tem sua árvore, e as maestrias são o carro-chefe do sistema pois é aqui que você escolhe como investir seus pontos.

Como conseguir e onde posso usar os pontos?

Você ganha 1 Ponto de Maestria por nível conquistado em qualquer talento. Essa é a única forma de obter pontos, usados para desbloquear e melhorar maestrias.

Pode, por exemplo, ganhar pontos em Mineração e gastá-los em Herbalismo ou Espadas. Mas ainda precisará cumprir um nível mínimo desses talentos exigidos pelas maestrias mais avançadas.

Como os tiers funcionam?

Cada árvore terá 8 maestrias, divididas em três etapas: 2 no tier I, 3 no tier II e 3 no tier III. Quanto mais avançado o tier, maiores os custos e requisitos: uma maestria de tier I por exemplo exige 4 pontos e sem nível mínimo do talento, enquanto uma de tier III exige 10 pontos e nível 40 do talento.

O tier é a posição na árvore; já o nível da maestria representa seu aprimoramento. A maioria poderá ser melhorada até o nível III, pagando em cada etapa o mesmo valor do desbloqueio.

Na prática: Diamante Afortunado

A maestria Diamante Afortunado, do tier I, aumenta a chance de obter diamantes ao quebrar minérios de carvão. A chance base é 2%, desbloqueá-la por 4 pontos acrescenta +1%, chegando a 3% adicionais.

Cada melhoria custa mais 4 pontos, esse valor depende do tier da maestria.

São 12 pontos no total: 4 para desbloquear e mais 8 para chegar ao nível III, com 5% de chance (maestria tier 1).

Posso redefinir minha árvore?

Sim, uma árvore por vez. A primeira redefinição será gratuita; as seguintes custarão cash ou money, com recarga de pelo menos 3 dias após redefinir.

 


Recompensas e Rankings

A cada 50 níveis somados entre os talentos, você receberá recompensas como itens especiais e únicos, tags e cosméticos exclusivos. E, para quem gosta de competir, teremos rankings individuais de XP, maestrias desbloqueadas e níveis, tanto por talento quanto na soma de todos eles.

 


E o que vem depois?

Se você chegou até aqui, obrigado por acompanhar! Muitos valores citados aqui até a abertura do Factions Era podem mudar, tudo vai ser balanceado do melhor jeito possível de acordo com nossos testes e beta.

Os talentos são só uma parte do que estamos preparando para o Factions Era. Estamos trabalhando para construir algo de que possamos nos orgulhar ao olhar, e ainda temos muito para mostrar.

Não foi por sorte que fomos os primeiros a entregar o que a grande maioria considera o melhor Factions das versões novas do Minecraft. Queremos levar essa experiência adiante.

No Dev Blog #03 - Nível de Facção, vamos falar de progressão coletiva. E aqui embaixo fica um pequeno spoiler do nosso menu, deixando claro que o sistema da facções será tão completo quanto este e totalmente exclusivo do Factions Era.

Nos vemos por lá!

Publicado em 09 de out. de 2026 por Berlim